Időutazás a valóság kiterjesztésével


Érdekes újítást jelentett be tegnap Philadelphia városa. Hamarosan elkészül a város múltját felidézö AR (kiterjesztett valóság) alkalmazás. Ehhez felhasználják majd a városi levéltár régi fotó- és térképgyüjteményét. Ha elkészül, az alkalmazás használói Philadelphia bármely pontján elökaphatják okostelefonjukat, és annak kameráját használva megnézhetik, hogyan nézett ki a város azon utcája mondjuk 100 évvel ezelött.


AR: a tudománytól a pornóig (egy része 18+)

Amióta a Microsoft piacra dobta csodamasináját, a Kinect-et, egyre-másra jelennek meg a neten a némi hekkeléssel átbuherált, jobbnál-jobb augmented reality kísérletek. Ezek egy része tudományos, más része … khm … élvezeti, ahogy azt majd kissé lejjebb, a 18+-os részben láthatjátok. Most a szerintem legérdekesebbek közül adok közre válogatást.

A fenti videót egy Tomoto Washio nevű japán srác tette fel a YouTube-ra kedden. Tomoto meghekkelte a Kinectet, mert egy népszerű japán képregényhőssé, Ultra Hetessé szeretett volna válni. Nemcsak a kinézetét öltötte fel, hanem a hős szuperképességeit is magára aggatta.

Ezt a hekket Theo Watson holland művész csinálta. Nem más, mint egy interaktív báb, jelen esetben egy madár, amely még hangot is ad ki magából. Theo Watson Vimeo oldalát itt találhatjátok, a többi projektjét itt nézhetitek meg.

És innentől kezdve a poszt csak 18 éven felülieknek!

A Kinect és az AR adta lehetőségeket hamar felfedezte a pornóipar, és már meg is jelentek az AR szexjátékok. Előtte azonban szeretném nektek megmutatni, hogy még a legidiótább hekk mögött is nagyon komoly tudomány rejlik. Itt van például ez a videó:

A karaktert egyébként Noesisnek hívják és egy Senor Casaroja nevű programozó kreálmánya. Igen, tudom. Lógó mellekkel kísérletezni inkább dedós, mintsem tudományos. Ugyanakkor csak gondoljatok bele, mennyi paramétert kell leprogramozni (pl: gravitáció) ahhoz, hogy ilyen élethű legyen a végeredmény.

Végezetül jöjjenek a pornósok. Íme egy demo videó egy AR szexjátékról.

Üdvözlök mindenkit a Kinect csodálatos világában!:-)


DOMO: a japánok Steve Jobs-a nagy dobásra készül

Takahito Iguchi olyan a japánoknak, mint Steve Jobs az Apple rajongóinak: hittérító, jövőbelátó és jövőformáló parafenomén. Takahito nevéhez számtalan korszakalkotó fejlesztés fűződik, főképpen a kiterjesztett valóság (AR) területén. 2008-ban alapított cége indította útjára például az “airtag”-et és a Sekai Camera-t.

Múlt hónapban egy csapat japán egyetemista előtt tartott prezentációt legújabb projektjéről, a DOMO-ról, amely nagy visszhangot váltott ki a szigetország geek-jei körében. Sajnos kevés angol nyelvű információ áll rendelkezésre a projektről, de amit tudhatunk, az is nagyon érdekes.

Takahito szerint az emberek közötti virtuális interakció nem csak láthatatlanul, a neten keresztül folyhat, hanem olyanok között is, akik egy adott időben, egy helyen vannak, de nincs közöttük kapcsolat. Ez Takahito szerint “pazarlás”.

Ezen változtatna a DOMO alkalmazás, amely nevét a tradicionális japán üdvözlésből kapta. A DOMO lényegét egy példával szemléltette Takahito. Vegyünk egy szakmai kiállítást, ahol több ezer ember van jelen, akik amúgy nem ismerik egymást. A DOMO segítségével a közös téma iránt érdeklődők kapcsolatba léphetnének egymással, mert a DOMO révén mindenki számára láthatóvá válnak az ilyen kapcsolódási pontok. A DOMO tehát a való világ közösségi hálózata Takahito megfogalmazása szerint, aki tulajdonképpen egy transzparensebb világról vizionál.

Valami ilyesmiről:

 


Új AR alkalmazás színvakoknak

Fotó: Dan Kaminsky

December 15. óta kapható az iTunes-ban és az Android marketen ez az alkalmazás, amely a színvakok és színtévesztők hétköznapjait aranyozza be. A Dankam alkalmazást Dan Kaminsky fejlesztette ki. Használatával a színtévesztők számára is láthatóvá válnak eddig nem látható dolgok. Nem kell mást tenni, mint telefonunkat a megfelelő objektumra irányítani, és a Dankam láthatóvá teszi a színeket.

A fenti két fotó mutatja, mire is képes a Dankam. Ha Te el tudod olvasni a baloldali számot, akkor nem vagy színtévesztő. Ha nem vagy csak nehezen, akkor az vagy. A jobboldali fotón lévő számot ellenben mindenki látja. Márpedig az nem más, mint a baloldali kép a Dankan “szemüvegén” át. További részletek Dan Kaminsky blogján.


AR golf: játsszunk virtuálisan!

Fotó: RITA Rochester Institute of Technology néhány tanára és diákja 2009 tavaszán azzal kereste meg a dékáni hivatalt, hogy szeretnének kifejleszteni egy kiterjesztett valóság (augmented reality – AR) alapú játékot. Mondjuk golfot. A dékáni hivatalnak tetszett az ötlet, így kaptak pénzt, paripát, fegyvert. Egy év kitartó munkájának eredményeként elkészült a világ első AR golfjátéka.